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Resolver problemas com razões usando imagens

Exercício

O Bruno está a construir um alvo para um jogo de tiro ao alvo na sua escola. A razão entre áreas onde se ganha prémio e áreas onde se perde está representada na imagem abaixo.
A tabela mostra a razão entre áreas onde se ganha e áreas onde se perde que pode haver no alvo.
Considerando esta razão, completa a tabela com os valores em falta.
GanharPerder
10
  • A tua resposta deve ser
  • um número inteiro como 6
  • uma fração própria simplificada, como por exemplo 3, slash, 5
  • uma fração imprópria simplificada, como por exemplo 7, slash, 4
  • uma fração como 7, slash, 4
  • um número decimal exato como 0, comma, 75
  • um múltiplo de pi, como 12, space, start text, p, i, end text ou 2, slash, 3, space, start text, p, i, end text
  • A tua resposta deve ser
  • um número inteiro como 6
  • uma fração própria simplificada, como por exemplo 3, slash, 5
  • uma fração imprópria simplificada, como por exemplo 7, slash, 4
  • uma fração como 7, slash, 4
  • um número decimal exato como 0, comma, 75
  • um múltiplo de pi, como 12, space, start text, p, i, end text ou 2, slash, 3, space, start text, p, i, end text
18
Não sabes?
Não sabes?